miércoles, 21 de octubre de 2015

HTML


Son las siglas de Hyper Text Markup Languages ( lenguaje de marcas de hipertexto) y es el código estándar para elaborar paginas web es compatible con todos los navegadores y se pretende que lo sea también para dispositivos moviles. 
Hay muchos tutoriales en la web que explican de manera detallada, por estructura, por ejemplo:

  • Mi pagina web se puede descargar aquí



Para escribir nuestro primer código vamos a usar el editor notepad ++

miércoles, 14 de octubre de 2015

Doodle de Google

Doodle significa garabato, los doodle de google son dibujos o animaciones que suele poner google en su pagina principal para conmemorar alguna fecha, efemérides, llegadas de estaciones, etc. 
En casi todos se intuye el logotipo de google, algunos doodle curiosos son: 
-Día reunificacion Alemania 2015

-Día del niño 2015



Otros son animaciones:
-Agua en marte


-Primer día de clases


Otros son interactivos:



miércoles, 7 de octubre de 2015

Logica binaria

La lógica de los aparatos informáticos es una lógica binaria. Es semejante a la lógica de las proposiciones. esto es debido a que el estado de un interruptor (transistor) puede ser 0,1 (abierto, cerrado) al igual que las proposiciones pueden adoptar 2 valores V, F.
Esta lógica binaria tiene sus operaciones propias. En circuitos la suma corresponde a una conexión en paralelo y el producto a una conexión en serie.
Vamos a usar un simulador de circuitos online para entender un poco el funcionamiento de esta lógica: 
  • httpwww.neuroproductions.belogic-lab

  1. Colocar dos entradas en serie en todas las posiciones posibles.


La tabla en la que se resume todos los estados posibles de estos 2 interruptores (A, B) con la puerta lógica AND es la siguiente:


Ejercicio 2: Colocar dos entradas en paralelo todas las entradas posibles:









 3. Construir un contador hexadecimal:


 4.  Construir un semáforo que este 2 segundos en verde y dos en rojo:

5. Construir un semáforo con tres colores.


Problemas de lógica.
1. En una celda esta un prisionero. La celda tiene dos puertas, una de las puertas lleva a la libertad y la otra a la muerte. Cada puerta tiene un guardian, uno de los guardianes miente siempre y el otro dice la verdad. Al prisionero se le permite hace una sola pregunta a uno de los guardianes, sin saber si es el que miente o el que dice la verdad; ¿Que pregunta debe hacer para elegir siempre la puerta a la libertad?
Respuesta: Si tu fueras el otro,  ¿Que puerta dirías que conduce a la libertad?

Explicación: Independientemente de a quien le preguntes has conseguido el tener información de dos proposiciones, una verdadera y una falsa y por lo tanto el resultado (y,and) va a ser siempre falso.

2. Un lógico se encuentra con tres personas una siempre miente otra siempre dice la verdad y la tercera contesta aleatoriamente. El logico tiene que hacer tres preguntas a quien quiera y tiene que adivinar quien es quien.
Este problema se puede complicar hasta: